Posts tonen met het label toekomst. Alle posts tonen
Posts tonen met het label toekomst. Alle posts tonen

zaterdag 18 oktober 2008

vrijdag 22 augustus 2008

Voorspellen 2.0



Op mijn werk zijn vrijwel alleen vrouwen. Af en toe is er eentje zwanger maar nu zijn het er wel heel veel. In een team van 17 zijn er vier zwanger en twee collega's hebben net een kind gekregen.
De voorspellingen over welk geslacht de kinderen krijgen zijn niet van de lucht. En Bakerpraatjes wordt waarheid: de buik is puntig dus ..., de zwangerschap verloopt moeilijk dus..., ik voel dat het een ... is.
Als het kind geboren is dan komt het onvermijdelijke: "ik had het wel gedacht".

Om deze discussie een beetje meer body te geven heb ik een schema gemaakt waarbij iedereen hun voorspelling moet invullen.
Zo, mij kunnen ze naderhand in ieder geval niets meer wijsmaken.




Bij Predictify kan iedereen voorspellingen doen op elke onderwerp: van de prijs van benzine, verkiezingen, hoogte van de Burj-Dubaitoren enzovoorts en dit vergelijken met andere zieners.
Er is een rankingsysteem voor de beste voorspellers die Guru's worden genoemd maar die moeten wel minstens 90 % goed hebben. Zoals een goede 2.0 site betaamt kan er ook commentaar worden achtergelaten en een profiel worden aangemaakt.




Is deze site belangwekkend of nodig? Nee.
Leuk, ja.
En of een van mijn collega's een Guru is kan ik over een half jaar berichten als alle baby's geboren zijn.

gevonden via Computerworld: The Web 2.0's most ridiculous sites.

donderdag 30 augustus 2007

computerspel weet al wat je gaat doen.


Heb je dat ook wel eens, dat je wilt aanbellen en ziet dat er al iemand aankomt maar toch het commando 'aanbellen' niet meer kan annuleren en dus toch op de bel drukt. Je bewustzijn kan de in gang gemaakte fysieke bewegingen niet meer stoppen.
Het computerspel Yetisports.org gebruikt dat verschijnsel. Het spel analyseert de fysieke uitingen zoals hartslagen,electrische activiteit in de hersenen en het geleidingsvermogen van de huid tijdens het spelen van het spel en reageert hierbij alsof het commando's zijn. Wat blijkt: het meten van het geleidingsvermogen van de huid geeft twee seconden voor de werkelijke reaktie van de speler al genoeg informatie over wat de speler gaat doen. Ik denk dat twee seconden wel erg lang is om te kunnen voorspellen, maar laat ik dat aspect er even buiten laten.

Wat betekent dit? De makers hadden het zelf al over frustrerende karakter de computergames met geleidingsmeters. Maar zou het ook bijvoorbeeld kunnen betekenen dat gehandicapten meer mogelijkheden kunnen krijgen? Ze hoeven maar te denken aan een beweging en de computer doet het onmiddellijk. Hoeven we bijvoorbeeld in de toekomst onze teksten niet meer handmatig te typen maar te 'denken'?


 
Bookmark and Share